Real time

Tilbage til alfabetisk oversigt – klik her

Real time (realtid) beskriver en proces eller databehandling i musikproduktion, der finder sted øjeblikkeligt uden hørbar forsinkelse. Det anvendes ofte om effekter, synthesizere eller indspilning, hvor lyden bearbejdes præcis i det øjeblik, signalet modtages eller genereres.

Teknisk gennemgang

I en digital kontekst handler real time om at minimere “latency” (forsinkelse). Når en musiker spiller på et keyboard, skal computeren beregne lyden så hurtigt, at mennesket ikke kan registrere tidsforskellen mellem anslaget og den hørte lyd. Dette kræver stor processorkraft og optimerede lydkort-drivere. Real time-processering muliggør også manipulation af parametre, som f.eks. filter-sweeps eller rumklang, mens musikken spiller.

Praktisk anvendelse på klaver

Når du bruger digitale klaverlyde eller plugins i dit spil, er realtidsprocessering afgørende for din spiloplevelse. Hvis der er for meget forsinkelse, ødelægges forbindelsen mellem dit anslag og den musikalske respons. Som moderne pianist skal du have kendskab til dit udstyrs begrænsninger for at sikre, at du kan bruge effekter som phaser eller rumklang live uden tekniske afbrydelser. Det gør det muligt at interagere intuitivt med lyden og forme klangen direkte i nuet.

Relaterede begreber: Latency, Plugin, Musikproduktion, Buffer size